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Détourner le jeu

Créations artistiques autour des jeux vidéo

Lundi 26 janvier

Horaires

17h30-20h30

Lieu

1er étage

Public cible

Étudiant·es, artistes, développeur·euses de jeu, créateur·ices, réalisateur·trices et gamer·euses

Places

10

Prix

Gratuit, sur inscription

Inscription
Et si le jeu vidéo devenait un véritable espace de création artistique ? Cet atelier propose d’explorer le jeu vidéo comme un terrain de pratiques artistiques contemporaines, à la croisée du cinéma, de l’art visuel et de la narration interactive. À partir de jeux existants, les participant·es sont invité·es à expérimenter différentes manières de travailler avec le médium vidéoludique, non pas comme simple objet de divertissement, mais comme matière de création. Le jeu vidéo n’est pas seulement un espace de jeu : c’est un monde, un imaginaire et une mémoire. Nous avons tou·tes une relation singulière aux jeux vidéo, faite de souvenirs, d’images marquantes et d’expériences. Cet atelier s’intéresse à ce que les jeux racontent, à la manière dont ils construisent des récits et des mondes ainsi qu’à la façon dont ils peuvent nourrir une démarche artistique personnelle ou collective. L’atelier s’articule autour de pratiques telles que la capture d’images de jeu, le montage, l’écriture, le détournement ou la recontextualisation des images et des récits vidéoludiques. Il s’agit d’interroger les mondes, les personnages, les espaces et les temporalités du jeu vidéo, ainsi que l’expérience du joueur·euse, afin de les transformer en gestes artistiques singuliers. Intervenant Yatoni Roy Cantu est réalisateur, ingénieur du son et compositeur. Il fait partie du collectif Distraction à Paris, aux côtés de Mélanie Courtinat, Yannis Mohand Briki, Jonathan Coryn et Nathan Ghali, ainsi que d’autres artistes issu·es des pratiques numériques, du jeu vidéo et du cinéma. Il est également co-fondateur de Résidence Evil, une résidence et plateforme de réflexion autour des creepypastas, de l’horreur sur Internet et des formes contemporaines de la peur en ligne.

Formé au cinéma, il est titulaire d’un Bachelor et d’un Master en cinéma, réalisés entre l’ECAL (Lausanne) et la HEAD – Genève. Gamer depuis toujours, il développe une pratique à la croisée du cinéma, du son et du jeu vidéo. En 2024, il réalise le jeu vidéo The Past I Can Hear. Il a par ailleurs été artiste résident à L’Abri à Genève en 2023 et 2024.

© Red Dead Redemption 2, Rockstar Games 2018

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