
Une sélection de jeux courts, indie et collaboratifs du læ collectif Pang Pang Club, des étudiant·es de la HEAD - Genève et de l'atelier Fanfic Mashup de Pyxis Explo
▷ Vernissage le samedi 6 juin à 17h
Mercredi
13h-18h
Jeudi
13h-18h
Vendredi
13h-18h
Samedi
13h-18h
Entrée libre
1er étage
Samedi 6 juin à 17h
À travers une sélection d’une vingtaine de jeux courts, indie et collaboratifs, cette exposition célèbre la créativité et la richesse de formes ludiques expérimentales et exploratoires.
En utilisant des éditeurs de jeu web open source tels que Bitsy ou Twine, les créateur·trices de cette exposition redéfinissent et étendent les espaces numériques avec des propositions plus intimes, personnelles, engagées. Les jeux présentés exploitent tout le potentiel narratif, esthétique et ludique de ces moteurs de jeu accessibles au plus grand nombre.

Nina Rosa Flury, Arthur Kummer, Aster Bellardi et Maëlis Haraucourt, HEAD - Genève 2025
Après plusieurs jours de marche, vous atteignez enfin le repère de Tadhgàn la brute, monstre terrifiant qui persécute tout le royaume depuis des années. Un combat d’anthologie se prépare. Face à un ennemi aussi sanguinaire, il faudra faire preuve de force, de courage et peut-être… de sentimentalisme ?

Yannael Arisz, HEAD - Genève 2025
Tu fais défiler TikTok, comme d'habitude, quand une vidéo de Labubusituations apparaît sur ton écran. Elle te dit tout ce qu'il faut savoir sur les lattes au matcha au lait d'avoine...

Margarida Gama Santos Correia, HEAD - Genève 2025
En 2044, un amnésique explore un monde apocalyptique où humains et robots coexistent.

Félicien Crozat, HEAD - Genève 2025
Tu incarnes un musicien courageux. Malheureusement, ton groupe a été massacré par une bête féroce… Tu es le dernier aventurier encore en vie dans le village ! Explore ce monde médiéval. Découvre des PNJ. Trouve des flûtes. Gagne en puissance. Joue plus fort. Sauve le village !

Connor Da Cunha Gonçalves, HEAD - Genève 2025
Un jour, un croassement mystérieux vient perturber ta lecture. Tu vas voir et il s'agit d'un corbeau qui parle ! Il t'invite à sortir de ta tour pour le rejoindre dans la forêt... Tu acceptes, mais était-ce vraiment une bonne idée ?

Manon Camut, HEAD - Genève 2025
Ce jeu est un hommage à la nostalgie des années 2000. Trouve des objets d'antan dans ta chambre et remonte le temps !

Sarah Courtade, Lara Casadei, Hélène Borell et Justine Margueron, HEAD - Genève 2023
Dans ce jeu, on suit les aventures d’un chat très gourmand qui veut trouver toutes les croquettes disponibles dans sa maison. Il va devoir amadouer ses maitres et trouver toutes les cachettes de nourriture. Le but est d’obtenir le meilleur score à la fin de la partie et d’accéder peut-être à la fin ultime. Attention chaque choix est important ;)

Lou Pouwels Art et Cal Chevreul, Orléans 2021
Un road trip au bord de la mer.

Une franchise est une marque, facilement identifiable, avec ses règles, ses cohérences et ses accords d'exécution. Une franchise c'est un contrat d'utilisation. Oui, mais si une franchise faisait preuve de franchise et était prête à reconnaitre ses limites et ses incohérences ?
Au cours de cette Game Jam tenue au sein de læ Pang Pang Club en mai 2026, les créateurixes créent des jeux et bizarreries ludiques autour du terme élargi de "franchise". Les jeux questionnent la manière dont le capitalisme conditionne les usages et dont les usages peuvent subvertir, franchement, les franchises.
La participation à la Game Jam est ouverte à touxtes créateurixes fréquentant le Discord de læ Club et la soumission d'un jeu fait acte de curation. La Game Jam s'inscrit dans la lignée de créations collectives comme la Jam "Corpohate" organisée par Lina Abssi et axoona, la Jam "Bitsy Wave" organisée par Paulette ou encore la Jam "Années 2010" organisée par Velvet Aubry et Rune Novæ.

Læ Pang Pang Club est un·e groupe de créateurixes d'artefacts jouables, poétiques et politiques. Læ Club est un projet artistique visant à développer une pratique créative collaborative autour du jeu et du jeu vidéo. Læ Club œuvre à l'accompagnement, au développement, à la circulation et à la diffusion de pratiques expérimentales ludiques. Le jeu y est catalyseur de questionnements, de rencontres et de créations. Ouvert·e à touxtes, læ Club échange en ligne et s'organise par sessions de créations sous contraintes communément appelées GameJams. Proposée par un·e ou plusieurs membres de læ Club, chaque session est l'occasion de s'inspirer d'une thématique, de s'approprier un outil de conception ou encore de détourner un jeu ou jouet existant.
Fondé·e en 2018 par Robin Moretti comme des ateliers en présentiel, læ Pang Pang Club dirigé par Leslie Astier et Théo Goedert s'est digitalisé·e en 2020 face à la pandémie et s'est éloigné·e progressivement de la formule atelier. Depuis 2024, læ Pang Pang Club est co-organisé·e par Leslie Astier, Rrrrrose Azerty et Paulette.

Paulette, Franchise Core 2026
Quel est le point commun entre Godzilla et les chats ?
Badass, oui. Elleux adorent tout détruire, même si c'est parfois involontaire...
Catzilla est un hommage aux êtres capables de dominer le monde !

Charlotte Miramar, 2019-2020
Un détournement de Metal Slug 2 créé par SNK en 1998 sur Neo Geo. Le jeu appartient au genre des run and gun, où le personnage-joueur doit affronter un grand nombre d’ennemis dans un niveau à traverser de gauche à droite. Le but de Metals Hug est donc de parcourir le niveau de droite à gauche en réanimant les personnages non-joueurs en leur faisant des bisous.

Charlotte Miramar, Franchise Core 2026
Un dyptique de jeux autour de la 16ème régénération télévisée du doctaire. Pourquoi ce visage ? Pourquoi maintenant ? Parcourez le TARDIS en 3D puis une narration interactive pour suivre les réflexion dula doctaire.

Dylhan/Zhanko, Franchise Core 2026
9m² est un Bitsy où la franchise Pokémon croise les souvenirs, tantôt heureux, tantôt mélancoliques, de ma dernière relation. Le tout en toute franchise

Rrrrrose Azerty, Franchise Core 2026
Kunemon en a marre que Jijimon soit le maire de la ville de File City, ça fait un bail qu'il n'y a eu ni élections, ni discussions sincères de l'organisation politique de la ville. Votre rôle est de faciliter la discussion entre les différents partis ! Mais gare à vous, les jeux vidéos Digimon n'ont jamais été tendre avec leur joueureuse !

Christopher Ravenelle, Franchise Core 2026
Les anges et démons de Sanctuaire est une fanfiction dark fantasy inspirée de l’univers de Diablo, où on incarne le Trappeur, une personne ordinaire d’un village sans nom, condamnée à survivre dans un monde brisé où la misère, l’impuissance et le mal sont devenus des réalités quotidiennes.

Leslie Astier, Franchise Core 2026
Le long de la route, quand l’asphalte défile, alors que les pneus crissent, on se rappelle des souvenirs familiers. Tout s’accélère jusqu’à l’explosion finale. Vous souvenez-vous de ce film ?

Le vrai jeu vidéo, c’est rapide et furieux, Leslie Astier, 2021
Le vrai jeu vidéo, c’est original, Sam Blanc-Cuenca, 2023
Le vrai jeu vidéo, c’est une préquelle, Rrrrrose Azerty, 2026
La collection rapide et furieuse propose de répondre à toute vitesse à la question que touxtes se posent : qu’est-ce que c’est le vrai jeu vidéo ? À travers les années, la question se pose et la réponse accélère.

Un jeu vidéo collectif qui aura été créé le 1er juin 2026 lors de l'atelier "Fanfic Mashup" à Pyxis. En mélangeant personnages, décors, sons et récits inspirés de différents univers pop culture, les participant·exs auront imaginé une fanfiction jouable, drôle et hybride.
Réalisé avec GDevelop, un moteur de jeu open source et no-code, le jeu rassemblera leurs idées, dessins, voix et fragments d’histoires dans une création commune à explorer.