Mille et une histoires :
quand le jeu devient récit
Rencontre et projection avec Caroline Poggi, Jonathan Vinel et Pascal Greco
Jeudi 15 janvier
- Art numérique
- Projection
- Rencontre
- Tout public
Une soirée autour des systèmes de caméra intégrés dans les jeux vidéo
Mardi 27 janvier
18h30-19h30
Pyxis, 1er étage
Tout public
Gratuit, sur inscription
Cette conférence revient sur l’histoire des « caméras » dans les jeux vidéo. Après avoir défini cette notion en relation avec celle de « mode de visualisation », elle raconte l’histoire des liens entre caméras télévisuelles, cinématographiques et vidéoludiques.
Elle s’intéresse ensuite à deux cas de figure : celui de la thématisation du dispositif caméra au sein du jeu, et celui des jeux vidéo qui confient au joueur la possibilité de manipuler la caméra (« caméra subjective », mode photo, etc.).
▷ IntervenantsMichael Wagnières est assistant diplômé à la Section d’histoire et esthétique du cinéma de l’Université de Lausanne et collaborateur scientifique au Gamelab Lausanne.
Loris Rimaz est assistant diplômé à la Section des Sciences du Langage et de l’Information à l’Université de Lausanne. Il est également collaborateur scientifique au sein du GameLab Lausanne.
A Study of the Game Camera La conférence sera donnée en anglais. Dans cette conférence-performance, le duo de modding 2girls1comp présente ses expérimentations autour des systèmes de caméra intégrés aux jeux vidéo.En montrant concrètement comment ces points de vue peuvent être reprogrammés, le duo met en lumière la caméra comme un dispositif de contrôle, de cadrage et de narration. Leurs travaux explorent ainsi la manière dont les joueur·euses peuvent détourner des jeux grand public, pour les transformer et se les réapproprier de façon créative, créant de nouveaux imaginaires.
▷ Intervenant·es 2girls1comp est un duo de modding fondé en 2023 par Marco De Mutiis (Italie, 1983) et Alexandra Pfammatter (Suisse, 1993). Leur pratique modifie la logique même du jeu vidéo comme un acte de contre-jeu créatif, révélant les structures sociales et économiques dans lesquelles ces jeux s’inscrivent. Leurs projets abordent aussi bien la réappropriation des infrastructures numériques globales que les questions de travail gratuit au sein des idéologies capitalistes de l’industrie du jeu vidéo, tout en mettant en lumière les manières subtiles dont le jeu, à travers ses mécaniques, peut influencer celles et ceux qui y prennent part. 2girls1comp.xyz© 2girls1comp, screenshot from Sightjacking (2025), Grand Theft Auto V (Rockstar Games, 2013)
Rencontre et projection avec Caroline Poggi, Jonathan Vinel et Pascal Greco
Jeudi 15 janvier