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Jeux vidéo et écologie : jouer pour mieux imaginer

Accompagnez des expert·e·s dans une aventure numérique et questionnez votre rapport au monde grâce aux jeux vidéo.

Proposé par l'UNIL (Centre NUCLEUS et L’éprouvette)

Mardi 5 novembre

Horaires

19h à 20h30

Lieu

Pyxis

Public cible

Tout public, dès 16 ans

Prix

Gratuit, sur inscription

Inscription
En s’appuyant sur plusieurs jeux qui questionnent notre rapport au monde et à ses limites, quatre chercheur·euse·s du GameLab UNIL-EPFL présentent des faits sur les conditions de production de ces univers numériques créés par les humains. Se plonger dans ces jeux permet alors de répondre aux questions suivantes : qu’apporte le jeu vidéo dans la nécessaire mutation de nos valeurs et imaginaires ? Le jeu vidéo peut-il aider à repenser notre relation au vivant et à agir pour un futur désirable ? Au contraire, est-il condamné à présenter l’environnement comme un stock de ressources ou un simple arrière-fond esthétique à l’action égocentrique ? Cette conférence jouée permet d’analyser les possibilités nouvelles offertes par le langage du Game design et des mécaniques de jeu pour parler des interactions entre l’Humanité et ses limites. Intervenant·e·s : Roxane Borgeaud, Master en humanités numériques Coline Métrailler, Section des sciences du langage et de l’information, Faculté des lettres David Javet, Section d’histoire et esthétique du cinéma, Centre NUCLEUS, Faculté des lettres Selim Krichane, Musée Suisse du Jeu Une proposition de l’UNIL (Centre NUCLEUS et L’éprouvette) en collaboration avec Pyxis Exploration Numérique   L’éprouvette, Laboratoire / Sciences et Société / UNIL L’éprouvette propose aux citoyen·ne·s vaudois·es de nombreuses activités pédagogiques et pratiques dans le domaine des sciences humaines et sociales et dans celles de la vie et de l’environnement. Des occasions uniques pour comprendre et expérimenter les sciences, puis débattre des enjeux de société dans un environnement d’expertise et de recherche. Centre NUCLEUS de l’UNIL Le Centre NUCLEUS forme un pôle de compétences chargé de fédérer les membres de la Faculté actifs dans ou concernés par l’impact du numérique dans les domaines de recherche et d’enseignement de la Faculté, l’évolution des réflexions et des pratiques y relatives, les démarches exploratoires indispensables aux approches innovantes, le développement et la préservation des infrastructures matérielles et logicielles nécessaires à l’évolution des pratiques.

Avec la complicité de

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