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Des histoires et des jeux

Composez des prototypes de jeux de A à Z à partir de vos histoires et expériences.

Jeudi 30 mai

Horaires

14h - 16h

Lieu

Pyxis Exploration Numérique

Prix

Gratuit

Tags

Game Design, Impression 3D, Jeu, Storytelling
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Composez des prototypes de jeux de A à Z à partir de vos histoires et expériences. Les jeudis de 14h à 16h

Cette série d’ateliers propose un moment d’échange et de partage, un espace où les seniors sont invités à composer leurs propres histoires, à en définir les règles et les mécaniques ludiques. L’objectif étant que les participant·es puissent imaginer et créer un jeu de A à Z qui reflète leurs intentions narratives et artistiques, et qui soit jouable par autrui.  Qu’il s’agisse de détourner des jeux de société classiques ou d’en inventer un de toutes pièces, les seniors seront initiés de manière concrète et créative à l’art du game design en puisant dans leurs expériences et leurs imaginaires. La conception et production de planches de jeu, cartes, pions, etc. ne seront pas en reste et feront également partie de l’aventure !  Ces ateliers sont gratuits et ne nécessitent aucune compétence préalable.   

Artistes

Wuthrer Osef

Concepteur de jeux et artiste multidisciplinaire, Jérémy Hervé Cuany – plus connu sous le nom de Wuthrer Osef – a fait son entrée dans le monde vidéoludique il y a dix ans, en captivant le public avec Don’t Kill Her, un jeu vidéo entièrement dessiné à la main. Plus récemment, c’est en mode multijoueur que les aficionados explorent son univers “mignon mais dérangé”, avec le projet Ninza. Personnalité incontournable de la scène romande du jeu vidéo, Wuthrer est (entre autres!) un des membres fondateurs du podcast Tartine Mécanique, une table-ronde d’expert.e.s en tous genres qui dissèque les règles et mécaniques de jeu au gré de leurs savoirs et subjectivités.

Avec la complicité de

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