ProtoDays 2026

Découvrez des prototypes au cœur de la création de jeux vidéo, d’expériences et de BDs immersives ou interactives

Du 4 au 5 décembre

Exposition

Conférence

Concert

Tout public

Vendredi 4 décembre

13h-22h

Samedi 5 décembre

13h-18h

Prix

Entrée libre

Lieu

1er étage

Entre l’idée et l’œuvre finie, il y a tout un monde, et dans la création numérique, on appelle ça : prototype. Mais c’est quoi exactement un prototype ? À quoi ça sert ? Comment ça se développe ?

ProtoDays explore ces questions avec un programme de deux jours d’exposition d’œuvres à différents stades de création, de conférences, d’une expérience-prototype et d’un concert.

Cet événement est proposé par XN Swiss, l’association professionnelle de la création numérique.

Programme

Vendredi 4 décembre

13h-18hExposition : protos-démos

Découvrez des jeux vidéo, des expériences immersives, des BDs interactives et d’autres œuvres numériques à travers différents prototypes qui montrent les étapes que ces projets ont traversé pour en arriver à leur version actuelle.

Exposées côte-à-côte, la progression entre ces versions met en avant les différences et choix effectués par les créateur·rices – des chemins parfois surprenants que seul un événement comme ProtoDays permet de révéler.

Jeux vidéo
→ Nocturnal 2 de Sunnyside Games, Igor le dernier dinosaure de Wuthrer.
→ Time Flies de Michael Frei et Raphaël Muñoz.

Réalité virtuelle :
→ Symphonie des profondeurs de Cinza Fossati et Laurence Moletta.

Expériences interactives 
→ Métamorphoses d’Elina Crespi.
→ Responsive Bodies d’Elodie Anglade.

BDs interactives
→ Des œuvres de Tourmaline Studio.

Outils d’animation
→ Des projets d’Ivan Gulizia.
14h-15h30Derrière les prototypes, des moteurs graphiques – retour d’expérience

Cinzia Fossati, Raphaël Muñoz et Wuthrer décortiquent les prototypes qu’iels exposent à ProtoDays. Quels sont les outils utilisés ? Pourquoi ? Qu’est-ce qui a été prototypé, et pour résoudre quelles questions ? Comment les faire tester pour en tirer le meilleur parti ? Une immersion en détail dans les processus et les approches de création de prototypes.
16h-17h30L’IA, un outil qui démocratise le prototypage

Ivan Guliza et Ulrich Fischer ont largement adopté l’IA dans leurs activités créatives. Pour eux, les outils qu’ils ont pu développer en vibe-codant sont la preuve que la réalisation de prototypes est désormais à la portée de toutes et tous et que les idées peuvent être testées beaucoup plus vite, en chemin vers l’élaboration de projets plus robustes.Autour de leurs expériences, ils veulent partager cette accessibilité nouvelle et inviter les créateur·ices à envisager ces nouvelles techniques et méthodologies dans leurs pratiques.
18h-19h30Le savoir-faire manuel irremplaçable : quand l’IA ne peut pas remplacer l’artiste

L’usage de l’IA dans la création est loin de faire l’unanimité et nombreux sont celles et ceux qui font le choix de l’éviter autant que possible.
Elina Crespi, Marion Bareil et Benjamin Vurlod exposent ce que l'IA ne peut pas remplacer, ou pourquoi iels choisissent de faire les choses à la main. Cette table ronde explorera les limites et dangers d’un usage omniprésent de l’IA – quand faut-il renoncer à la solution de facilité, et pourquoi ?
20h-22hConcert de e-garbage & Nathan Solo

e-garbage et Nathan Solo réunissent leurs univers pour une performance de musique électronique entre textures sonores, expérimentations et rythmes hypnotiques. Deux approches singulières, entre machines, improvisations et atmosphères immersives.

Samedi 5 décembre

13h-18hExposition : protos-démos

Découvrez des jeux vidéo, des expériences immersives, des BDs interactives et d’autres œuvres numériques à travers différents prototypes qui montrent les étapes que ces projets ont traversé pour en arriver à leur version actuelle.

Exposées côte-à-côte, la progression entre ces versions met en avant les différences et choix effectués par les créateur·rices – des chemins parfois surprenants que seul un événement comme ProtoDays permet de révéler.

Jeux vidéo
→ Nocturnal 2 de Sunnyside Games, Igor le dernier dinosaure de Wuthrer.
→ Time Flies de Michael Frei et Raphaël Muñoz.

Réalité virtuelle :
→ Symphonie des profondeurs de Cinza Fossati et Laurence Moletta.

Expériences interactives 
→ Métamorphoses d’Elina Crespi.
→ Responsive Bodies d’Elodie Anglade.

BDs interactives
→ Des œuvres de Tourmaline Studio.

Outils d’animation
→ Des projets d’Ivan Gulizia.
14h & 17hHiatus, une expérience immersive en réalité virtuelle en cours de développement

Hiatus est développée par z1 studio, mêlant danse contemporaine, mythologie japonaise et environnements numériques interactifs. Dans un monde post-nucléaire ravagé, des créatures mythologiques, les Yokai, s’éveillent pour tenter de rétablir l’équilibre naturel. Entièrement racontée par le mouvement, l’expérience utilise la motion capture pour donner vie à des créatures fantastiques dont les gestes interagissent en temps réel avec les paysages et le son.Découvrez une version en cours de conception, lors de deux séances de démonstration de l’expérience-prototype, de 14h à 15h et de 17h à 18h.

Artistes et studios

Raphaël Muñoz

Designer et développeur, il travaille dans le jeu vidéo, le théâtre et les expériences de réalité mixte. Il a étudié et travaille à Genève, en Suisse, où il exerce son activité en collaboration avec des artistes locaux depuis 2012. Il intervient régulièrement au sein de la HEAD – Haute Ecole d’Art et de Design de Genève et a enseigné le développement Unity à l’EPFL – École Polytechnique Fédérale de Lausanne. Il a co-créé le jeu vidéo Time Flies, sorti en août 2025, avec l’artiste et animateur Michael Frei.

Cinzia Fossati

Costumière dans de grands théâtres et scénographe pour le cinéma et les installations artistiques, elle est aussi créatrice de réalité virtuelle. Une formation en architecture, une passion pour l’art et le théâtre, ainsi qu’une imagination débordante sont les ingrédients principaux de ses créations. Elle collabore avec des artistes, des réalisateurs et des photographes pour donner vie à des personnages et à des lieux, que ce soit au cinéma, en photographie ou sur scène.

Benjamin Vurlod (Digital Kingdom)

Artiste numérique, il est aussi directeur artistique et cofondateur en 2014 de Digital Kingdom, un studio veveysan de création et de développement de jeux vidéo. À la croisée du design interactif, du jeu vidéo et des nouvelles technologies, il conçoit des expériences ludiques et immersives qui associent créativité visuelle, narration et interaction. Digital Kingdom développe aussi bien des jeux vidéo indépendants que des serious games, des installations interactives et des expériences en réalité virtuelle, notamment pour des institutions culturelles, éducatives et publiques. Parmi ses réalisations figurent le jeu d’action Swordship, des dispositifs interactifs pour l'Alimentarium et des projets de médiation culturelle.

Elina Crespi

Artiste visuelle multidisciplinaire diplômée de l’École cantonale d'art de Lausanne (ECAL) en « Media & Interaction Design », elle mêle dans sa pratique des techniques traditionnelles, telles que le dessin et l’animation, à des moyens technologiques, comme la programmation. Elle crée un univers poétique et surnaturel inspiré par la nature et les rêves. Fascinée par le dessin dans sa forme la plus brute et son caractère organique, son travail est imprégné du mouvement de la ligne, qui lui donne vie.

Elodie Anglade

Designer en Media & Interaction basée à Lausanne, diplômée de l’ECAL, où elle enseigne également la 3D, elle est cofondatrice de Tabs Studio, un studio de design numérique. Sa pratique mêle imagerie 3D colorée, animation abstraite, visuels génératifs et creative coding, avec une approche expérimentale et un intérêt particulier pour les outils et les systèmes qui se cachent derrière les images. Elle navigue entre projets interactifs, installations, images en mouvement et projets de commande, allant du développement web à la création de contenus visuels. Elle aime explorer les possibilités créatives des technologies, parfois en détournant leurs usages ou en développant ses propres outils, pour imaginer de nouvelles formes d’expression et d’interaction.

Ivan Gulizia

Designer interactif et créateur numérique suisse, diplômé de la HEAD – Genève, il situe sa pratique à la croisée du design d’interaction, du jeu vidéo, du graphisme et des arts numériques. À travers des installations interactives, des expériences ludiques et des dispositifs participatifs, il explore les possibilités du numérique comme outil d’expression, d’expérimentation et de rencontre. Ses projets, souvent empreints d’humour et de poésie, interrogent les relations entre humains, technologies et environnements numériques, tout en privilégiant des formes accessibles et engageantes.

Sunnyside Studios (Gabriel Sonderegger)

Studio indépendant de création de jeux vidéo fondé à Lausanne en 2013, après des débuts sur mobile avec The Firm, Towaga et Towaga: Among Shadows, le studio a collaboré avec Ozwe Games sur la série de jeux en réalité virtuelle Anshar Wars. L’équipe se consacre aujourd’hui à la série Nocturnal, sur consoles et PC, dont le deuxième volet paraîtra d’ici la fin de l’année.

Tourmaline Studio (Marion Bareil)

Avec ce studio spécialisé dans la conception de jeux et d’expériences interactives, fondé en 2016 par trois amis, Iels travaillent ensemble depuis plus de 10 ans et s’engagent à créer des jeux qui ont du sens. Le studio crée des expériences de jeu uniques, animé par la conviction que les jeux peuvent être bien plus qu’un simple divertissement. Iels croient au pouvoir des jeux d’avoir un impact positif sur la société, c’est pourquoi le studio développe des moments interactifs qui ouvrent de nouvelles perspectives et tissent des liens significatifs entre les joueur·euses.

Ulrich Fischer

Il explore les nouvelles formes de narration depuis Walking the Edit, projet pionnier de récit mobile et géolocalisé créé en 2009. Fondateur de Memoways, il poursuit ses recherches autour du « responsive storytelling » avec Où est Ava ?, expérience de cinéma conversationnel, et Gamilab, dédié aux formats voice-first et interactifs.

Wuthrer

Développeur indépendant basé à Fribourg, il forme la moitié du studio Klakmioch, à qui l’on doit déjà Ninza, un brawler multijoueur sorti sur Steam en 2024. Né lacustre en 1986, dans les lointaines contrées de la Broye fribourgeoise, il a toujours eu le goût de la création vidéoludique. Narration, game design, visuels, son ou, plus récemment, programmation : Wuthrer se présente comme un « Digital Creative » qui aime toucher à toutes les facettes du jeu vidéo.

z1 studio (Camille De Dieu et Laurent Novac)

Fondé en 2016 à Genève et le studio développe une pratique artistique à la croisée des arts numériques, de la science et de la fiction. À travers des installations immersives, des performances audiovisuelles et des dispositifs interactifs, le duo explore de nouveaux territoires imaginaires et questionne notre rapport au vivant, à la technologie et aux futurs possibles. Mêlant images génératives, son, lumière et espace, leurs créations invitent le public à traverser des univers parallèles où se rencontrent réel et virtuel, références scientifiques et récits spéculatifs.

e-garbage

Né au milieu des vapeurs de fer à souder, de vieux appareils électroménagers hors d’usage et de lignes de code, une musique jouée et produite pour faire voyager les esprits et bouger les corps. Au-delà du temps et de l’espace se trouvent les fantasmes électriques, au cœur de des créations et des DJ sets d’e-garbage, où chacun·e peut tenter d’imaginer le futur.

Nathan Solo

Artiste de techno live sur machines et DJ basé à Lausanne, il est issu de la scène warehouse de Prague. 

Cet événement est proposé par

XN Swiss

Association professionnelle de la création numérique, XN Swiss crée des opportunités de rencontres, défend les intérêts des créateurices numériques et aide à la diffusion de leurs œuvres. L’association met à disposition différentes ressources et services pour faciliter la concrétisation de projets.