Jeux narratifs et scénarios à choix multiples

Comment fonctionnent les réseaux de personnages ? Partez en immersion dans les logiques des jeux narratifs et des scénarios choice driven, où chaque décision peut redessiner la trame et transformer les relations entre protagonistes.

Jeudi 21 mai

Conférence

Tout public

GameLab

Unil

Horaire

18h30

Prix

Gratuit, sur inscription

Lieu

1er étage

Comment les personnages existent-ils réellement dans un récit ? Qu’il s’agisse de littérature, de séries, de jeux narratifs ou de mondes ouverts, ils ne vivent jamais seuls : leurs interactions, leurs choix et leurs points de vue tissent une véritable architecture narrative. Au cœur des scénarios à choix multiples, ces réseaux de personnages déterminent les embranchements, les impacts… et l’expérience du joueur·euse ou du lecteur·trice.

Cette rencontre propose une immersion dans les logiques des jeux narratifs et des scénarios choice driven, où chaque décision peut redessiner la trame et transformer les relations entre protagonistes.

La soirée débutera par une play-conférence avec Loris Rimaz et Michaël Wagnières, collaborateurs du GameLab, qui dévoileront, manette en mains, comment les choix de scripts, de points de vue (POV) et de relations influencent la progression narrative et la structure des mondes interactifs.

La séance sera suivie d’une présentation par Coline Métrailler, autrice du livre « Les réseaux de personnages : nouveaux outils d’analyse » (Épistémé), qui présentera le modèle du flux narratif, pour une analyse novatrice de l’évolution des relations entre les personnages dans les jeux vidéo, notamment.

Un moment d’échanges avec les développeuses Marion Bareil et Caterina Martini, ainsi que le producteur et scénariste Antoine Débois permettra finalement de mettre en dialogue théorie, pratique et développement. : la table ronde, animée par Roxane Borgeaud, collaboratrice du GameLab, proposera ainsi une exploration des coulisses des réseaux de personnages pour comprendre comment se construisent et se transforment les héros dans les récits à choix multiples.

 Une invitation à penser les personnages autrement, comme les nœuds vivants de récits en constante évolution.

Intervenant·es

  • Loris Rimaz, chargé de cours à la section des sciences du langage et de l’information à l’Université de Lausanne et collaborateur du GameLab

  • Michaël Wagnières, assistant diplômé de la section d’histoire et esthétique du cinéma de l’Université de Lausanne et collaborateur du GameLab

  • Coline Métrailler, docteure en humanités numériques et collaboratrice du GameLab

  • Roxane Borgeaud, assistante-étudiante en humanités numériques à la section des sciences sociales et politiques de l’Université de Lausanne et collaboratrice du GameLab

  • Marion Bareil, co-fondatrice de Tourmaline studio

  • Caterina Martini, co-fondatrice de l’Atelier Sémaphore

  • Antoine Débois, producteur et scénariste au DNA Studios